央广网广州12月18日消息(记者郑少纯)12月18日上午,2025年中国数字文娱大会在广州天河羊城创意产业园开幕。大会以“新技术 新模式 新业态”为主题,创新采用“一会一展一嘉年华”模式,汇聚来自政府部门、头部企业、知名高校、研究机构等各领域的嘉宾,围绕数字文娱产业趋势、技术创新与发展机遇建言献策,共同探讨AI时代我国数字文娱产业高质量发展之路。
央广网记者在会上获悉,中国数字文娱大会自2024年起永久落户广州市天河区,旨在搭建数字文娱产业共建共享平台,共谋中国数字文娱产业高质量发展。在不久前举行的第十二届中国旅游产业发展年会上,中国数字文娱大会获评“2025数智赋能文旅产业发展典型案例”。
中国文化娱乐行业协会党支部书记、会长代柳梅在致辞时表示,作为行业的桥梁与纽带,中国文化娱乐行业协会将以优质内容为核心,让数字娱乐成为传承中华优秀传统文化的重要载体;拥抱技术变革,推动AIGC、虚拟现实等技术与内容创作深度融合,培育更多沉浸式、互动性的新业态;深化协同共赢,依托粤港澳大湾区的区位优势,打通产业链上下游,构建开放包容的产业生态;践行社会责任,让数字娱乐在满足人民美好生活需要的同时,实现经济效益与社会效益的统一。
广州市委常委、宣传部部长杜新山表示,近年来,广州积极主动抢抓数字化发展红利,大力实施文化产业数字化战略,着力构建政策体系、完善产业体系、打造文娱IP,全力打造全国数字文旅产业高地。他表示,广州数字文娱产业发展空间广阔、活力强劲,本次中国数字文娱大会提供了分享智慧、凝聚共识、深化合作的宝贵平台。接下来广州将以更加开放的姿态,更加务实的举措,更加优越的营商环境,诚挚邀请全球数字文娱企业、机构和人员,前来投资兴业,施展才华,共同谱写中国数字文娱产业繁荣发展的崭新篇章。
广州市天河区委副书记、区长陈建荣表示,天河是全国数字文娱产业核心集聚区,游戏动漫、数字音乐、数字影视等产业优势突出,涌现了网易、酷狗、UC等一大批企业;天河是经济大区、创新强区和城市客厅,拥有国家数字服务出口基地、国家文化出口基地、国家文化产业示范基地等国家级平台。“接下来,天河将以大会举办为契机,充分发挥教育、科技、人才、金融等高端要素集聚优势,着力构建包括文化创意在内的‘12126’现代化产业体系,打造CBD+CTD‘双核引领、轴带驱动’空间格局,开启数字文娱产业高质量发展新篇章。”
主论坛环节,中国工程院院士、深圳大学电子与信息工程学院院长丁文华,腾讯研究院首席专家王鹏,泡泡玛特国际集团副总裁陈晓芸,红果短剧精品短剧负责人魏钦涛,毒舌电影联合创始人何君分别发表了主题演讲,共同探讨数字文娱产业发展新路径。
在丁文华看来,AIGC是工具而非替代者,未来应推动人机协同,建立伦理规范,使AI成为创意“放大器”;王鹏表示,AI已显著提升音乐、短视频等内容生产效率,多模态大模型正推动产业从“效率提升”迈向“创意升级”;陈晓芸介绍称,泡泡玛特将持续以IP为核心,通过本地化创作与数字化布局,让潮玩成为全球用户共享的文化符号;魏钦涛表示,微短剧行业正经历从“流量驱动”到“价值深耕”的关键转型;在何君看来,短视频创作者应避免被算法机制捆绑,优秀的算法会帮助优质内容创作者找到对应的用户,应当致力于与用户建立真诚、长期的情感连接。
活动现场,北京易观数智科技股份有限公司智慧院院长李智发布了《中国文娱产业AI应用发展报告》(以下简称“报告”)。
报告显示:2024年我国数字文娱市场规模达1.75万亿元,短视频用户占比93.6%,短剧、虚拟娱乐等新兴赛道增长显著。广州市天河区凭借“政策+资源+服务”三位一体优势,成为我国数字文娱与AI深度融合的“核心引擎”。2024年,天河区数字创意产业营收达2266.6亿元,占广州市37.5%,集聚网易、三七互娱等头部企业,成为全国数字文娱产业高地。
大会现场还发布了天河区促进数字文化产业高质量发展的若干措施,包括《广州市天河区促进文化产业园区和游戏电竞产业高质量发展的若干政策措施》《广州市天河区促进文旅体产业高质量发展的若干政策措施》,通过精准扶持,推动数字技术与文娱产业深度融合、创新发展,进一步激活市场潜力、吸引优质投资、鼓励内容创新,巩固和扩大数字文化产业的领先优势。
现场举行了重大项目落地签约仪式,涵盖平台建设、战略合作、区域协同九游娱乐文化 九游app官方入口三大板块。由天河区委宣传部、羊城创意产业园及广州市游戏行业协会三方共建的“广州游戏产业服务中心”正式落户天河,将为游戏产业提供全方位服务支持;天河区与阿联酋国际投资峰会、紫荆文化集团有限公司等一批重点企业/项目签约。
主论坛现场还发布了2026年天河区系列音乐演艺活动。据悉,2026年天河区将引进大型演唱会53场;2025年12月底到2026年3月8日,美高梅嘉年华活动将在海心沙举办。
大会期间,还举行了数字文娱潮玩嘉年华活动,融合人工智能、动漫游戏、文创潮玩等内容,面向公众开放体验区,进一步拓展数字文化的社会影响力。