卡牌行业迎来今年最大一笔投资。近日,闪魂宣布完成数亿元融资,由高瓴创投领投,高榕创投、凯辉基金跟投。比起企业本身知名度,闪魂背后的两位创始人——卡游前高管盛川和扑克牌生产商“姚记科技”董事长姚朔斌,更为圈内熟知。
一方面,行业掀起并购热潮,多以上市公司收购初创企业为主。很多短时间内密集出现在各大商场快闪店、社交平台上的潮玩品牌,都离不开背后资本的加持。譬如,量子之歌收购了潮玩企业Letsvan,后者旗下IP“wakuku”正在是正在复刻Labubu的爆火路径。
另一方面,投资机构也在关注卡牌、盲盒等细分赛道。包括52TOYS、TOPTOY、集卡社等在内的企业,都在今年迎来新的融资。
泡泡玛特市值飙升时,其背后的投资机构蜂巧资本“清仓式”套现22亿离场,曾受到颇多关注。如今,资本还有机会押注出下一个几千亿市值的潮玩企业吗?
从已披露的投资来看,一类是以冲击上市的企业为主,包括已经递交招股书的52TOYS和屡次陷入上市传闻的名创优品旗下潮玩品牌TOPTOY,前者获得了万达电影等投资约1.44亿元,后者则是收获来自淡马锡领投的战略融资,投后估值约100亿港元。
另一类则是押注下一个潜力企业。过去,盲盒、卡牌、积木赛道,都已诞生出代表性的上市企业,分别是泡泡玛特、卡游和布鲁可,前两者的年营收已经是百亿级规模。
知名投资机构的入局,让潮玩赛道更加受到关注。其中,高瓴投资的企业“闪魂”,与卡游经营模式相似,主要是各类卡牌产品,不同的是,闪魂主要和腾讯、网易、米哈游等企业的游戏IP合作为主。
外界普遍认为,投资机构在押注下一个“卡游”。据一位闪魂前员工向Tech星球透露,“第五人格”占据闪魂大部分营收,与其他卡牌企业类似,闪魂对单一IP的依赖度高,也是以授权IP为主。相比于卡游,主要面向成年消费群体。
最近被传融资的另一家盲盒类潮玩企业是“TNTSPACE”,其市场规模,一个可以参考的指标是,此前在52TOYS递交的招股书中,援引灼识咨询报告显示,按照GMV计算,在中国IP玩具公司里,其在泡泡玛特、布鲁可、52TOYS之后,排名第四。
业内人士向Tech星球透露,“TNTSPACE”最近刚刚完成新一轮融资,有头部投资机构参与其中。
一级市场不断传出潮玩投资热的同时,潮玩行业也正掀起新一轮并购热潮。且很多上市企业皆是跨界而来,在主营业务遭遇挑战,潮玩一时间成了“救命稻草”,让其股价在短时间内迎来暴涨。
以成人教育业务为主的量子之歌,在今年3月收购wakuku母公司Letsvan之后,股价逆市暴涨140%。与此同时,作为wakuku营销的主要推手,受绑定的潮玩IP影响,乐华娱乐在二级市场的市值也不断飙升,股价在今年6月一度涨400%。
B.Duck IP”运营公司港股上市企业小黄鸭德盈,则在发布2025年中期业绩的同时,选择收购潮玩企业HIDDEN WOOO。
HIDDEN WOOO创始人告诉Tech星球,整个并购筹划在投资之初已有妥善的安排,因此并购过程比较顺利。小黄鸭德盈本身就是股东,双方发力点比较契合,对HIDDEN WOOO而言,主要能获得更充裕的资金去进行海外等业务拓展。
无论是一级市场投资,还是并购热潮,潮玩行业正在加速整合,未来“二八效应”只会更加明显。
受今年Labubu爆火影响,泡泡玛特市值曾一度飙升至3000多亿。在最新发布的2025年度半年报里,泡泡玛特上半年营收138.8亿元,同比增长204.4%。经调整净利润47.1亿元,同比增长362.8%。
从各个IP赚钱能力来看,其IP矩阵里,有5个IP营收破10亿,13个IP营收破亿。
投资人自然都希望投出下一个千亿市值的潮玩企业。从当下市场格局来看,以52TOYS招股书援引灼识咨询数据显示,2024年中国前四大中国IP玩具公司GMV分别为87.2亿、43亿、9.3亿和9亿,市场份额分别为11.5%、5.7%、1.2%、1.2%。
事实上,在这一轮融资热潮之前,比起潮玩赛道今年在C端消费市场的热闹,很长一段时间里,一级市场的潮玩投资案例并不算密集、激进。
一位消费投资人向Tech星球坦言,因为拥有自有IP和销售渠道的潮玩企业非常少,大部分潮玩企业,或者是授权IP为主,或者是依赖单一IP在短时间内的爆火。大部分原创IP都需要跨过“缺乏内容支撑”的短板,能否爆火受太多偶然因素影响,且无法判断IP热度的长久性,企业持续打爆款的挑战和难度都很大,这几乎是悬在各个潮玩企业头顶的“达摩克利斯之剑”。
眼下,多个潮玩企业选择学习、甚至复刻Labubu的路径。譬如,今年被众多明星挂在包上的“wakuku”,背后操盘手之一是乐华娱乐。今年4月,在Labubu爆火的同一时间节点上,乐华娱乐创始人杜华的个人社交平台,上开始密集发布“wakuku”,她不仅将其送给多位明星,还作为礼物赠予了足球明星贝克汉姆。
从明星带货到打造IP专属歌曲,以及相似的精灵形象设计,以wakuku为代表,依赖背后的资本,潮玩品牌们批量通过明星、网红KOL进行带货,短期内进行造势,几乎形成行业新的运营公式。
除了押注下一个泡泡玛特,一位正在看卡牌赛道的消费投资人向Tech星球表示,比起盲盒,卡牌的优势是玩法更加丰富,游戏性和互动性更强。比如,集换式的TCG游戏(类似“万智牌”),或者拼图式(比如“大英博物馆”系列卡牌),或者稀缺性(比如“球星卡”)等等,游戏性和互动性更强,考验的是企业“拿IP能力+运营能力+渠道能力”,在他看来,卡游所在的卡牌赛道,企业有更多弯道超车的机会。
相比于纯财务投资,资本对于潮玩企业的投资更偏向于CVC投资,一位潮玩从业者对Tech星球如此说道。比如,拥有各类影视IP的万达影业本身就在发力谷子经济,52TOYS可以进行内容补充。根据万达影业披露数据,其战略投资52TOYS已在万达影城合作开设175家合作专营店。
同样,在今年6月,卡牌企业“集卡社”背后母公司杰森娱乐集团,则是获得了拥有影视文旅资源的横店资本的战略投资。
在潮玩热潮之下,从生产、设计研发到销售渠道,整个上下游产业链也同步受到关注。
拥有影视、游戏、小说等IP资源的企业,具有下场做潮玩的先发优势,但在IP设计、生产方面有短板,通常会投资上下游企业,进行产业链完善。以阅文集团为例,今年6月参与毛绒潮玩品牌“超级元气工厂”的战略投资,助力其在当下火热的毛绒潮玩品类上的设计和研发。
但作为潮玩企业线下主要售卖渠道,九木杂物社、酷乐潮玩以及The Green Party等潮流集合店,则是另一番景象,也鲜少再有融资消息传来。
根据“九木杂物社”背后的文具企业晨光股份发布的2024年财报,“九木杂物社”实现营业收入14.06亿元,同比增长13%,但净利润亏损1244万元。
“九木杂物社”加盟商告诉Tech九游娱乐星球,目前已有的加盟商都已经放弃再新开门店。
一位潮玩集合店的员工向Tech星球表示,单个潮玩品牌爆火会一定程度提升潮玩集合店业绩增长,但真正受益的是工厂和版权方。以今年爆火的《哪吒》电影为例,对门店来说是流量,而不是业绩。销量高的IP,主动权在供应商,而不是渠道商,不仅拿货价更高,且热度最高的时候,能否拿到货都是问题。
潮玩集合店也可以自己下场做原创IP,但是属于产品向IP,上述员工表示,以他所在的品牌为例,自研的IP年销售额也可以达上亿元,其特征是利用门店用户消费数据推出产品,短时间内榨取最高的商业价值,但不会成为爆品,也不会长久。真正的内容IP,是需要有内容、有形象、有个性。
除此之外,即使是面向年轻人的潮玩品类,但集合店所面临的的共同难题也难以破除。这些让用户眼花缭乱的门店,通常有5000余个SKU,上述员工介绍,以门店100万元营业额为例,至少有50万元的货品成本,按照产品全部卖完的理想情况计算,去掉仓储、运营等成本,大约能赚30万。
据上述员工透露,实际在日常经营中,通常是100万元营业额,需要运营好70万左右的成本,最终赚5万~10万。
目前以酷乐潮玩为代表的企业,通过加盟/直营模式,在一二线城市的商圈里皆已经达到300余家门店规模。据上述员工透露,因为加盟门店由总部代运营,这个行业的加盟扩张企业并不是为了赚钱,而是抢占市场份九游娱乐额。
无论是一张卡片撬动数亿融资、上市企业跨界“吞并”,还是企业血拼扩张,潮玩行业繁荣背后,各方的厮杀只会变得更加激烈。(林京)
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