乐高集团社会责任副总裁Diana Ringe Krogh分享了她的观点:在这个漫长且轻松的假期,那些兼具趣味性、且有研究支撑的工具能如何帮助父母开展关于数字玩乐的棘手对线日/美通社/ -- Diana Ringe Krogh表示:家长和看护人告诉我们,孩子们沉迷网络游戏和不恰当的网络行为是他们面临的棘手问题,我们希望能够帮九游娱乐助他们解决这些问题。基于现有研究数据,乐高集团推出了全新的免费工具,旨在让数字育儿不再像一场较量,更像是一场亲子共同参与的冒险活动。
乐高集团推出了一系列免费工具,帮助家长、看护人和儿童更好地开展关于数字玩乐的对话
五年前,乐高集团社会责任副总裁Diana Ringe Krogh就和团队开始探索:随着孩子们九游娱乐越来越多地接触互联网,如何更好地保障他们的身心健康。在联合国儿童基金会、乐高基金会等合作伙伴的支持下,这份长期以来对儿童数字安全的承诺如今取得了新的进展。乐高集团推出了一系列有趣的免费活动,帮助家长、看护人与孩子共同探索和掌握网络游戏和数字玩乐的世界。
乐高集团社会责任副总裁Diana Ringe Krogh希望帮助家长和看护人缓解对儿童数字玩乐的担忧
因此,乐高集团与合作伙伴携手,致力于缓解家长和看护人对数字玩乐及其对儿童健康影响的担忧。Diana表示:我们看到了问题所在,也感受到了家长和看护人的焦虑与担心。我们希望通过努力一起解决这个问题。
2020年,乐高集团与合作伙伴发起了RITEC(Responsible Innovation in Technology for Children)项目——这是一项由联合国儿童基金会和乐高集团联合发起,并得到乐高基金会资助的长期研究项目,旨在收集关于儿童数字生活的有效数据。Diana指出,该项目的目标是建立一套理论基础,为那些设计数字玩乐的公司提供指导依据,最终助力游戏开发者在设计时将儿童身心健康置于首位。除此之外,乐高集团还发布了《乐高集团玩乐报告2024》*,全球超过6万名儿童、家长及看护人参与其中,分享了自己对玩乐力量、儿童数字安全等关键话题的观点。
这项研究量化了许多家长和看护人在面对数字玩乐时所感受到的焦虑与困惑。约三分之二的家长和看护人认为数字玩乐对儿童成长有益,但也有60%的家长对孩子的上网时长和网络使用情况表示担忧。除此之外,虽然有五分之四的家长认为网络安全与身心健康至关重要,但仍有一半的家长不愿意与儿童讨论这些话题——这通常是因为他们缺乏足够的知识,无法从容地和孩子聊这些内容。
这种以趣味对话为核心的理念,贯穿于所有全新的数字育儿工具中。这些工具包括拼搭与谈话(Build & Talk)——在拼搭乐高®积木的过程中对话,鼓励儿童自由表达;惊喜二选一?(This Or That?)——家长和儿童在进行趣味互动游戏时,回答关于各自游戏态度的问题;声境奇遇(Audio Adventure)进一步引导亲子对话,探讨网络世界中的潜在风险。
为了帮助更多家庭,乐高集团目前正与英国全国防止虐待儿童协会(NSPCC)等机构合作,在中国、印度尼西亚和英国试点开展工作坊,通过线上线下相结合的方式,推广其全新的趣味数字育儿指导方案。随着家长、看护人和孩子反馈的不断积累,在未来数月乃至数年里,乐高集团将持续完善这些工具,并优化家庭获取这些工具的渠道。同时,这些工作中总结的经验也将助力乐高集团打造自身的数字体验,确保其对儿童身心健康的关注不仅体现在指导方案中,更落实到实际行动里。
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